Cómo reducir la brecha de confianza en el comercio electrónico
A pesar de la imponente ola digital, datos recientes del Departamento de Comercio de EE. UU. correspondientes al segundo trimestre de 2023 revelan que solo el 15.4% de las ventas minoristas totales se atribuyeron a transacciones de comercio electrónico.
Esta tendencia es, generalmente, un reflejo de otras economías occidentales y puede sorprender a muchos, en especial si consideramos que Google reporta que más del 60% de los procesos de compra inician en línea.
Es fascinante observar que, en la era pospandémica, gigantes como Amazon están invirtiendo en tiendas físicas, las cuales siguen siendo fundamentales para influir en las decisiones de los consumidores.
He aquí nuestra observación:
En primer lugar, el mercado en línea aún no ha conquistado del todo la confianza del cliente. La discrepancia entre las expectativas online y la experiencia real del producto genera un 'vacío de confianza'. Esto podría ser un factor en la impresionante tasa de abandono de carrito, que asciende al 68%.
En segundo lugar, se presenta una oportunidad desaprovechada de potenciar el comercio electrónico al enriquecer la experiencia de compra.
Entonces, ¿cómo cerramos esta brecha? La solución se encuentra en la aplicación de tecnologías de Realidad Aumentada (RA) y modelos 3D. Estas herramientas posibilitan a los clientes visualizar virtualmente los productos en su propio espacio, asegurando que el tamaño, el estilo y el ajuste sean los adecuados, todo ello sin abandonar la comodidad del hogar. Esta conveniencia y control, sin parangón en el comercio minorista tradicional, son esenciales para aumentar la tasa de conversiones en línea.
El comercio electrónico rebosa de oportunidades para comerciantes exclusivamente online y para aquellos de modelo híbrido. Al incorporar el poder de la RA y la tecnología 3D, las empresas pueden brindar las perspectivas detalladas que los clientes desean para comprar con seguridad, al mismo tiempo que proporcionan una experiencia inmersiva virtual de compra en tienda.
Fuentes: Departamento de Comercio de EE. UU., Google, Shopify.